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Modération & Social Care : À la rencontre de l’équipe derrière nos forums et app stores

Chaque studio a un nom différent pour cette équipe. Ils sont un peu les héros du quotidien qui travaillent dans l’ombre, répondent à nos joueurs sur les forums et les boutiques des applications. Ils aident et conseillent avec bienveillance, et remontent les opinions aux équipes de production pour pousser la qualité de nos jeux toujours plus loin. Chez Ludia on appelle cette équipe « Modération and Social Care », car ils prennent soin d’une grande partie de notre communauté.

Leur travail, leurs interactions avec les équipes de productions et les joueurs, leurs défis quotidiens et leur adaptation au travail à domicile : aujourd’hui nous décidons de les mettre en lumière !

“Moderation and Social Care” : de quoi parle-t-on exactement ?

Vous avez déjà sûrement vu les noms de « manager d’expérience des joueurs », ou encore « game master ». Chez Ludia, ça ne correspondait pas exactement à notre équipe, leur mentalité et leur mission. Après quelque temps de réflexion, nous avons finalement décidé de les nommer : « Moderation and social care Specialists » ou l’équipe MSCS.

L’objectif principal de cette formidable équipe ? Garder nos communautés de joueurs sur les boutiques d’applications et les forums en sécurité et les plus heureux possibles, ce qui permet aussi de garantir la sécurité de nos employés.

Mais alors, qu’est-ce que fait cette équipe au quotidien ?

Vous voyez tous les forums des jeux, les espaces sur les boutiques des applications et les espaces commentaires ? Et bien notre équipe s’occupe de la gestion de tous ces espaces, et ce en plusieurs langues ! Le but est de s’assurer que les questions reçoivent une réponse le plus rapidement possible, que tout le monde respecte bien les règles établies pour communiquer, de mettre à jour les espaces, informer les joueurs des derniers changements, d’interagir et assurer la sécurité des membres de nos communautés.

C’est un travail minutieux et très demandeur. Identifier les questions, rechercher l’information, répondre, évaluer les risques de commentaires plus agressifs : il faut agir vite, avec bienveillance, savoir interagir avec tact et diplomatie, et prendre des décisions difficiles lorsque nécessaire. Internet est un drôle de monde, où quelques personnes oublient ce qu’elles feraient dans la réalité. Les propos peuvent être blessants, voire violents et menaçants envers les autres joueurs et nos employés. MSCS veille donc à ce que ces messages soient pris en compte, le risque évalué, et les mesures nécessaires prises en conséquence. Qu’on se le dise, personne n’aime devoir bannir une personne, mais la sécurité de tous est une priorité.

Employés internes et externes : ensemble pour nos joueurs !

Au sein de Ludia c’est une petite équipe de 5 personnes qui gère ce travail colossal. Mais nous avons aussi de formidables collègues externes basés à l’étranger ! Au total 16 personnes constituent l’équipe, elles sont basées aux États-Unis, en Écosse, en Pologne, aux Philippines, et d‘autres pays pour servir toujours au mieux nos joueurs du monde entier.

Une organisation précise et des spécialités pour plus de performance

Vous pouvez vous en douter, avec le travail immense que représente la gestion de nos différentes plateformes, l’équipe a besoin d’une bonne dose d’organisation et de gestion du temps pour mener à bien sa mission.

En plus du manager, chaque membre de l’équipe interne MSCS fait autant de gestion de boutique que de modération/interaction sur les forums, mais une majeure est attribuée à chacun d’eux. Deux personnes se voient donc assigner plus spécifiquement les boutiques qui détiennent les plus larges communautés très engagées et quelques forums, et deux autres les forums les plus actifs avec les boutiques de jeux dont les communautés comptent moins de membres. De cette façon, toutes les plateformes sont couvertes efficacement et les commentaires qui le demandent peuvent recevoir une réponse dans un délai de 24h seulement. La priorité est toujours de fournir le meilleur service aux joueurs ! Si un nouveau membre rejoint l’équipe, une attention spéciale est portée à lui offrir tous les outils et les informations dont il a besoin pour bien organiser son temps de travail. Pour pouvoir le guider on lui indique à quoi ressemble une journée type, combien de temps est généralement alloué à telle tâche, et la liste des choses essentielles à réaliser dans la journée. Chaque personne étant différente, l’organisation le sera aussi. Si des difficultés se font ressentir, le manager prend alors du temps pour discuter et évaluer les meilleures façons d’organiser la journée de travail en fonction de la personnalité de chacun.

En plus des points individuels avec le manager, qui a à cœur le bien-être de son équipe et n’hésite pas à se rendre disponible dès que quelqu’un en exprime le besoin, l’équipe fait des réunions de suivi 3 fois par jour. Elle y évalue la charge de travail, le moral des troupes, et définit selon la situation une redistribution des priorités et des équipes sur les différentes plateformes.  Ces points de suivi sont essentiels à une bonne dynamique de travail et d’équipe, comme le sont les points permettant de souffler un peu, de prendre du temps ensemble et de rire pour évacuer la pression qui peut s’accumuler.

Vous pensiez que leur travail finit à 17h30 ? Et bien non. En alternance, chaque membre de l’équipe va avoir ses heures de disponibilité. Ils sont tour à tour, selon le jour de la semaine, « on call ». Ils continuent donc la veille pour assurer bien-être et sécurité à nos communautés tous les jours, soir et week-end compris ! Une preuve de leur engagement sans faille envers nos jeux et nos joueurs !

Des liens étroits avec la production

Afin de prévoir la charge de travail, et parce qu’elle est passée maître dans l’art d’anticiper les réactions des joueurs, MSCS assiste aux réunions avec la production des jeux pendant lesquelles sont présentés les prochaines mises à jour. Ces réunions sont essentielles pour l’organisation de l’équipe. Cela va permettre de définir le calendrier des priorités, et s’assurer que des mises à jour majeures ne sont pas effectuées au même moment pour plusieurs jeux. Ça pourrait en effet causer un afflux de commentaires difficile à gérer. Certains producteurs poussent l’exercice plus loin et intègrent MSCS plus tôt dans le processus afin de recueillir leurs retours sur une mise à jour prévue. La perception qu’auront les joueurs d’une nouvelle feature est un paramètre fort à prendre en compte, et l’équipe peut apporter une vision pertinente grâce à son expertise.

Le rôle de l’équipe devient plus essentiel encore lors des « soft launch ». MSCS est  alors la porte d’entrée directe vers la perception et les ressentis des joueurs. À ce stade, des optimisations sont toujours possibles avant le lancement officiel dans tous les pays. Les retours de nos communautés sont donc des viviers d’informations extrêmement utiles et pertinentes pour la production pendant cette période !

En première ligne pour percevoir l’impact des différents contextes sur les joueurs

À travers les forums et boutiques d’application, notre équipe MSCS a une porte directe vers les émotions et changements dans le comportement des joueurs. Ce peut être un véritable plaisir lorsqu’on se trouve dans des contextes très positifs, ou lorsqu’une feature leur plaît particulièrement, et ça l’est parfois moins dans le cas contraire.  

Comme vous vous en doutez la pandémie actuelle et le confinement peuvent être difficiles à gérer. L’équipe a donc pu noter des grands changements de comportements ces dernières semaines. Nos joueurs sont plus engagés sur nos plateformes, ils reviennent plus régulièrement et sont globalement plus nombreux à échanger à propos des jeux, ce qui est extrêmement positif et nous rappelle notre chance de faire partie de cette industrie. Mais en parallèle, la tension est palpable. Les effets sur le mental de notre communauté se font parfois durement sentir : plus de susceptibilité, de réponses hâtives et parfois de colère et d’agressivité.

Un défi de taille : la santé mentale 

Notre belle équipe « Moderation and Social Care», tout comme tous les Ludiens, tient profondément à ses communautés. En ces temps difficiles, elle est donc plus présente que jamais pour les joueurs, et redouble d’efforts pour garantir la sécurité, le bien-être et la bonne santé mentale. Lorsque le besoin se fait ressentir des rappels réguliers des numéros et contacts d’urgence sont postés (tous les liens seront disponibles à la fin de cet article). Ils sont également présents en tout temps sur les forums. Car, quelle que soit la personne, il est important qu’elle sache qu’elle compte et n’est pas toute seule.

Au-delà des joueurs, la santé mentale de notre équipe est également la top priorité chez Ludia, et dans l’équipe MSCS plus encore. Comme évoqué précédemment c’est un métier passionnant, mais demandeur, et les commentaires agressifs ou de détresse doivent également être digérés par ces formidables personnes derrière les écrans. Les membres MSCS, dotés d’une grande empathie, sont parfois très touchés par les messages. Ludia et plus encore le manager de l’équipe prenne un soin tout particulier à prendre le temps de toujours discuter avec chacun, vérifier que tout va bien, prêter une oreille attentive, proposer un temps de repos et initier de fun activités pour garantir le bien-être de tous ! La dernière idée mise en place : partager les commentaires humoristiques les plus drôles de la communauté! Ça fonctionne à tous les coups pour remonter le moral de tout le monde et partager une bonne séance de fous-rires !

Ce qui aide aussi au quotidien ? L’échange et le soutien constant ! Tout le monde est invité à s’exprimer et être ouvert sur ce qu’il/elle ressent. Tout le monde partage et contribue, même nos externes, pour se sentir mieux, améliorer nos systèmes. L’idée centrale pour le manager est : “chacun doit avoir une voix, pouvoir s’exprimer, et ne pas garder en soi ce qui pourrait le/la faire craquer plus tard”. Transparence et écoute, voilà les piliers de cette équipe hors du commun, engagée et passionnée.

Ce que le travail à la maison a changé ?

En toute transparence, s’il y a bien une équipe qui avait toutes les cartes en main pour travailler à distance, c’est bien notre département “Moderation and Social Care”. Au-delà de nos membres externes qui sont toujours à distance, avez-vous déjà remarqué que l’équipe était déjà disponible en tout temps, même pendant les fêtes de Noël quand le studio est fermé ? Tout cela s’est fait donc finalement très naturellement. La cohésion de l’équipe, le management et l’organisation dont chacun fait preuve a permis à l’équipe d’être opérationnelle et toujours aussi performante dès que nous avons décidé de faire travailler tout le monde à distance.

Bien sûr certains points sont moins pratiques : il est plus difficile de récupérer des informations, on doit attendre les réponses sur Slack, on ne peut plus se déplacer aux bureaux des collègues ou prendre une pause ensemble. On compense donc avec plus de points individuels, de conversation Slack et de visioconférences.

Et au global, tout le monde s’accommode de cette situation et profite à sa façon des petits bonheurs du travail de la maison : passer plus de temps avec sa famille, organiser ses entraînements sportifs pendant ses pauses, pouvoir écouter la musique de son choix, travailler avec son chat sur les genoux !

Conseils pour ceux qui aimeraient rejoindre une telle équipe ?

C’est un métier fantastique et il l’est plus encore quand vous avez la chance de faire partie d’une équipe aussi passionnée, travaillant fort, et fun que celle que nous avons chez Ludia. Pour pouvoir réussir pleinement les 2 conseils de notre équipe : avoir la peau dure et un formidable sens de l’humour. Si vous avez ces 2 caractéristiques, vous allez faire des étincelles !

Pour finir, nous voulions simplement ajouter 2 choses :

Pour toutes les personnes gérant la modération, les forums, les boutiques : on vous voit et on est tellement fiers de vous ! Simplement merci !

Au reste du monde : Soyez toujours indulgents et bienveillants, avec les autres et vous-mêmes. Prenez soin de vous ! #çavabienaller

* Si vous en ressentez le besoin, voici une liste des numéros d’aide et d’urgence. N’hésitez jamais à parler et demander de l’aide. C’est le plus beau cadeau que vous pouvez vous faire, et une des choses les plus courageuses au monde!

National Suicide Prevention Lifeline Canada and USA : 1-800-273-8255

Kids Help Phone Canada  1-800-668-6868

Crisis Line Canada: 1-866-996-0991

HopeLine USA : 1-919-231-4525

International Hotlines: Links to suicide crisis numbers from all over the world by Country

Canadian Association for Suicide Prevention 

Information for those considering suicide and those who have recently lost someone to suicide and need help

Phone number: 1-613-702-4446

NEDIC Information on Eating disorders and links to helplines

Helpline: 1-866-633-4220

Universal et Ludia : tout est une question de confiance

Maggy, notre producteur Senior sur Jurassic World Alive, a commencé à travailler chez Ludia en 2015. Elle supervise non seulement la création des dinosaures pour les jeux mobiles Jurassic World : the Game et Jurassic World Alive, mais travaille aussi avec la plus grande équipe de jeu chez Ludia. Pendant la phase de production, l’équipe était composée de plus de 100 développeurs, artistes et designers! Et nous ne parlons même pas du travail quotidien avec les autres équipes, comme IT, marketing, back-end, live-ops, gestion de communautés, etc.

Maggy

Pour toute ces raisons, elle est la ressource parfaite pour nous parler de la collaboration de Ludia avec l’équipe de jeux chez Universal, pour l’une de ses licences les plus fortes.

Prêts ? Ok Maggy, parlons de l’univers de Jurassic World, et de la relation de Ludia avec Universal.

Travailler avec Universal, c’est comment en vrai ?

La relation entre Ludia et Universal est l’une des plus forte en terme de collaboration parmi tous nos projets. Depuis  Jurassic World: The Game, la première co-production de Ludia, nous avons travaillé très étroitement ensemble sur chacun des aspects de nos projets : des dinosaures, à l’histoire et les personnages, de la mise en place de la feuille de route, la révision des designs, et le développement du calendrier live-ops, et bien plus encore. Notre objectif est de continuer à construire un partenariat gagnant qui nous aidera à nous développer pendant encore de nombreuses années.

 L’élément clé ? La confiance !

Grâce à notre collaboration sur Jurassic Park Builder, Jurassic World: The Game et Jurassic World Alive, nous avons développé une relation de travail forte et gratifiante avec Universal. J’aime à la décrire comme une relation de confiance. Cette confiance nous permet d’explorer de nouveaux concepts et idées avec un état d’esprit collaboratif. Et nous remarquons que, grâce à notre histoire commune, nous sommes généralement sur la même longueur d’onde à propos des fonctionnalités que nous trouvons les plus importantes pour le succès à long terme des différents titres.

Travailler avec une licence aussi forte que Jurassic World nous donne un avantage incroyable et une visibilité en termes de marketing. Deux voire même trois générations adorent cette franchise ! Et notre équipe est constituée de fans absolus de Jurassic World, ils connaissent les dinosaures sur le bout des doigts!

 Quelque chose d’unique avec cette collaboration ?

 Nous avons eu l’opportunité de travailler sur notre première longue bande-annonce avec des acteurs pour le lancement de Jurassic World Alive, en collaboration avec l’équipe marketing Universal Games, et elle a été visionnée plus de 3 millions de fois à ce jour! Nous avons également pu exploiter la campagne marketing du film Jurassic World: Fallen Kingdom pour mettre en avant notre jeu de façons amusantes, comme lorsque nous avons eu l’opportunité de mentionner le jeu à la fin de la bande annonce du film Jurassic World: Fallen Kingdom diffusée au cinéma.

Aussi, travailler avec Universal reste vraiment amusant et leur avis nous est très précieux pour donner vie à notre vision de l’expérience de jeu. Pour renforcer l’authenticité de nos jeux, nous avons accès à des ressources et des éléments qui nous aident à être bien informés au moment de prendre des décisions créatives pendant le processus de développement, comme avoir la chance de lire le script de Jurassic World : Fallen Kingdom presque un an avant la projection du film.

 Pour finir, plus récemment, nous avons collaboré avec l’équipe d’Universal Studios Hollywood pour l’ouverture de l’attraction « Jurassic World – The Ride ». La collaboration nous a permis de créer un événement spécifique à l’emplacement de l’attraction, de façon à ce que les gens puissent combattre avec leurs propres dinosaures en sortant. Les fans visitant le parc à thème pouvaient également récupérer leurs dinosaures favoris et partir à la recherche d’un Incubateur Épique exclusif : une capsule contenant des ressources précieuses, comme de l’ADN de dinosaure .

 Cela va sans dire que pouvoir apporter notre contribution à certains des lancements les plus importants d’Universal est quelque chose de très gratifiant.

Nos éléments clés pour construire la meilleure relation avec des licences très fortes

 La clé du succès est simple – traiter vos licenses comme de véritables partenaires. Une collaboration solide permet de faire avancer les choses plus rapidement et permet à chacun d’accomplir ses objectifs.