Ludia crée et distribue du contenu multi-plateforme de divertissement interactif grand public.

Nous sommes une entreprise située à Montréal et fondée par des joueurs expérimentés de l’industrie, et le portefeuille de produits innovateur et de grande qualité de Ludia consiste en propriétés originales et de marque, y compris, La classe de 5e®, Une famille en or®, Jurassic Park, Press Your Luck®, The Price Is Right®, Où est Charlie ?® et Who Wants To Be A Millionaire.

Liste des filtres

Tous (20) #MIGS16 (1) conférence (3) industrie (1) jeu vidéo (3) événement (1) Ludia (6) MIGS16 (1) animation (2) Kids Code Jeunesse (1) bénévolat (1) enfants (1) organisme (1) programmation (1) écoles (1) Campagne publicitaire (1) entrepreneur (1) prix (1) relations publiques (1) Apple (1) Apps pour la planète (1) Jurassic World ™: Le jeu (1) WWF (1) environnement (1) faune sauvage (1) Jeu vidéo (1) diversité (1) emplois (2) entrevue (1) femmes (1) réseautage (1) Artiste 2D (1) créativité (1) environnement de travail (1) Jurassic Park Builder (1) Jurassic World (1) dinosaures (1) producteur (2) succès (1) Industrie de jeu vidéo (1) MIGS15 (2) conférences (2) kiosque (1) massages (1) recrutement (1) station de chargement (1) communauté (1) culture (1) fierté (1) passion (1) souci de l'autre (1) valeurs (1) Communauté (1) Créativité (1) Environnement (1) Vieux Port (1) Benoît Rullier (1) Comiccon de Montréal (1) Dragons: Rise of Berk (1) Jurassic Park (1) ALS Ice Bucket Challenge (1) Les Éclusiers (1) Party d'été (1) 2014 (1) Conférence (1) DreamWorks (1) Fremantle (1) Hors-Jeu (23) DreamWorks Animation (1) Head of Layout (1) Robert Crawford (1) film (2) Chris Kenneally (1) Keanu Reeves (1) Side by Side (1) True Detective (1) auteur (3) réalisateur (1) Batman (1) DC Comics (1) Marvel (1) Spiderman (1) Wolverine (1) X-men (1) Yanick Paquette (1) comics américains (1) illustrateur (2) Iris Boudreau (1) La Courte Échelle (1) bande dessinée (1) bédéiste (1) illustration (1) livre jeunesse (1) National Post (1) Pascal Blanchet (1) Penguin Books (1) The New-Yorker (1) The San Francisco Magazine (1) Trois-Rivières (1) architecture (1) design (1) jazz (1) journaux (1) magazines (1) Amber MacArthur (1) Konnekt (1) animatrice de télévision (1) auteure à succès (1) consultante (1) médias sociaux (1) stratégies numériques (1) FremantleMedia (2) Katharine Lewis (1) vice-présidente sénior du développement des affaires (1) American Idol (1) Family Feud (1) The Price is Right (1) Thom Beers (1) développement (1) performance (1) production (1) Marie-Louise Arsenault (1) Plus on est de fous plus on lit (1) Radio-Canada (1) animatrice (1) conceptrice (1) journaliste (1) media (1) réalisatrice (1) divertissement (1) inspirer (1) partager (1) projets (1) réalisations (1) Nouvelles (2) jeux (1) mobile (1) MIGS (1) hors-jeu (1) vidéo (1) NUMIX 2013 (1) Hors-Jeu:commanditaires (1) DJ (1) Hatchmatik (1) Qualité Motel (1) hors-Jeu (1) Chartboost (1) Developer Spotlight (1) Francois Daoud (1) Sebastian Scott (1) Jason Reitman (1) Jean-Christophe Yacono (1) Yako (1) Colin Creitz (1) Brian Sapp (1) Bruno Henriquet (1) Vincent Morisset (1) Kevin Slavin (1) Julie Lemonde (1) Jeff Pulver (1) Evan Schechtman (1) Gary Carter (1)

DANS LES MÉDIAS

Le Journal de Montréal – 12 décembre, 2016

Le Journal de Montréal – 5 décembre, 2016

Le Journal de Montréal – 28 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 21 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 15 novembre, 2016

Espresso-Jobs – 15 novembre, 2016

Facteur Geek – 11 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 7 novembre, 2016

Pocket Gamer – 17 octobre, 2016

Lien Multimédia – 14 octobre 2016

Lien Multimédia – 1er septembre 2016

Les Affaires - 13 août 2016

Jeuxvideo.com – 4 juillet 2016

Lien Multimédia – 14 juin 2016

infopresse - 10 juin 2016

Grenier aux nouvelles – 3 juin 2016

Les Affaires - 6 mai 2016

Geekbecois – 25 avril 2016

Qui fait quoi – 15 avril 2016

Grenier aux nouvelles – 5 avril 2016

Lien Multimédia – 4 mars, 2016

Facteur Geek – 26 février 2016

Lien Multimédia – 26 février 2016

Lien Multimédia – 29 janvier 2016

IMGMR – 19 novembre 2015

Lien Multimédia – 8 octobre, 2015

Lien Multimédia – 11 septembre 2015

Canoe.ca – 10 septembre 2015

Techtimes - 23 juillet 2015

Les Affaires - 11 juillet 2015

Techtimes - 25 juin 2015

Breakfast Television - 17 juin 2015

Lien Multimédia – 16 juin 2015

Frandroid – 16 juin 2015

Android Guys - 21 mai 2015

infopresse - 11 mai 2015

Le Journal de Montréal - 8 mai 2015

Le Huffington Post - 27 mars 2015

Reviewed Apps - 6 mars 2015

Les nerds - 20 février 2015

Reviewed Apps - 15 janvier 2015

Connected - 15 janvier 2015

App Gamer - 4 janvier 2015

Toronto Thumbs - 25 décembre 2014

Toronto Thumbs - 19 décembre 2014

La Presse + - 14 décembre 2014

Métro - 25 novembre 2014

Facteur Geek - 21 novembre 2014

Facteur Geek - 21 novembre 2014

Espresso-Jobs.com - 11 novembre 2014

Youtube.com - 10 novembre 2014

Games Industry International - 22 octobre 2014

MIGS 14 - 10 octobre 2014

Apps Zoom - 9 octobre 2014

Facteur Geek - 7 octobre 2014

Lien Multimédia - 3 octobre, 2014

MSN - 2 octobre 2014

Lien Multimédia - 12 septembre, 2014

Yahoo! Finance - 11 septembre, 2014

Lien Multimédia – 1er août 2014

Lien Multimédia - 8 juillet 2014

Canoe.ca – 18 juin 2014

Lien Multimédia – 27 mai 2014

Lien Multimédia – 6 mai 2014

Facteur Geek - 5 mai 2014

Coup de pouce - 21 mars 2014

Les Affaires - 14 mars 2014

EP Daily - 8 mars 2014

Le Journal Techno - 7 mars 2014

Les Affaires - 13 février 2014

Inside Social Games - 24 janvier 2014

Lien Multimédia - 10 janvier 2014

La Presse - 27 décembre 2013

M.Net - 3 décembre 2013

GamerQC - 23 novembre 2013

Lien Multimédia - 15 novembre 2013

GameFocus - 13 novembre 2013

Lien Multimédia - 8 novembre 2013

La Presse+ - 8 novembre 2013

The Gazette - 30 avril 2013

La Presse+ - 23 avril 2013

The Gazette - 19 avril 2013

Financial Post - 2 avril 2013

La Presse - 18 mars 2013

La Presse - 25 février 2013

La Presse - 25 février 2013

La Presse - 7 juin 2012

The Guardian - 18 octobre 2010

La Presse - 18 octobre 2010

10/11/14

Ludiens en lumière - Édition SIJM: Mathieu, Programmeur de jeu

Par : Myndessa

Le Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM) est officiellement lancé. Le kiosque de Ludia est dans le feu de l’action et nous sommes heureux de faire partie de cet événement. Plusieurs Ludiens sont sur place pour parler aux personnes intéressées par le monde du jeu vidéo. Que vous ayez beaucoup d’expérience ou récemment gradué, venez-nous voir !

Quel est ton nom et que fais-tu chez Ludia ?

Mathieu Lapierre, programmeur de jeu

Comment as-tu percé dans l’industrie du jeu vidéo?

J’ai étudié à l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC) en conception de jeu vidéo. Après avoir obtenu mon baccalauréat en mai 2013, j’ai déménagé à Québec en pensant que je trouverais du travail rapidement. Malheureusement, ça n’a pas été le cas. Pour mettre toutes les chances de mon côté, j’ai décidé de postuler dans plusieurs autres villes, dont Montréal. J’ai eu la chance d’être retenu par Ludia qui m’a embauché en décembre 2013.

Quelle est la partie de ton travail que tu aimes le plus ?

J’aime beaucoup lorsqu’on me lance des défis. Des fois, on me demande de régler des bugs dans le jeu. J’adore décortiquer le code pour trouver ce qui ne fonctionne pas. C’est très satisfaisant de trouver des solutions aux problèmes.

Quel est le plus gros défi auquel tu as fait face au travail ?

Quelques mois après mon arrivée chez Ludia, il y a eu une grosse mise à jour sur Jurassic Park, le projet sur lequel je travaille. Nous avions beaucoup de changements à faire dans un délai plutôt court, ce qui a nécessité un gros effort d’équipe. Ça a été une expérience très enrichissante.

Qu’est-ce qui te plaît le plus de travailler chez Ludia ?

Chez Ludia, l’ambiance de travail est géniale. Les gens sont heureux d’être ici et ça se sent. L’environnement de travail est dynamique et ça donne vraiment envie de venir travailler le matin.

As-tu un conseil à donner aux personnes qui veulent travailler dans le domaine du jeu vidéo ?

La clé c’est le réseautage ! C’est important de s’impliquer dans des événements reliés au jeu vidéo comme le Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM) ou le International Game Developers Association (IGDA). Lorsque j’étudiais à l’UQAC, j’ai eu la chance de gagner des passes pour le SIJM deux années de suite. Ça a été une expérience vraiment fantastique. Il faut profiter de toutes les occasions de réseauter parce qu’on ne sait jamais qui on peut rencontrer !