Ludia crée et distribue du contenu multi-plateforme de divertissement interactif grand public.

Nous sommes une entreprise située à Montréal et fondée par des joueurs expérimentés de l’industrie, et le portefeuille de produits innovateur et de grande qualité de Ludia consiste en propriétés originales et de marque, y compris, La classe de 5e®, Une famille en or®, Jurassic Park, Press Your Luck®, The Price Is Right®, Où est Charlie ?® et Who Wants To Be A Millionaire.

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DANS LES MÉDIAS

Le Journal de Montréal – 12 décembre, 2016

Le Journal de Montréal – 5 décembre, 2016

Le Journal de Montréal – 28 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 21 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 15 novembre, 2016

Espresso-Jobs – 15 novembre, 2016

Facteur Geek – 11 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 7 novembre, 2016

Pocket Gamer – 17 octobre, 2016

Lien Multimédia – 14 octobre 2016

Lien Multimédia – 1er septembre 2016

Les Affaires - 13 août 2016

Jeuxvideo.com – 4 juillet 2016

Lien Multimédia – 14 juin 2016

infopresse - 10 juin 2016

Grenier aux nouvelles – 3 juin 2016

Les Affaires - 6 mai 2016

Geekbecois – 25 avril 2016

Qui fait quoi – 15 avril 2016

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Facteur Geek – 26 février 2016

Lien Multimédia – 26 février 2016

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IMGMR – 19 novembre 2015

Lien Multimédia – 8 octobre, 2015

Lien Multimédia – 11 septembre 2015

Canoe.ca – 10 septembre 2015

Techtimes - 23 juillet 2015

Les Affaires - 11 juillet 2015

Techtimes - 25 juin 2015

Breakfast Television - 17 juin 2015

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Frandroid – 16 juin 2015

Android Guys - 21 mai 2015

infopresse - 11 mai 2015

Le Journal de Montréal - 8 mai 2015

Le Huffington Post - 27 mars 2015

Reviewed Apps - 6 mars 2015

Les nerds - 20 février 2015

Reviewed Apps - 15 janvier 2015

Connected - 15 janvier 2015

App Gamer - 4 janvier 2015

Toronto Thumbs - 25 décembre 2014

Toronto Thumbs - 19 décembre 2014

La Presse + - 14 décembre 2014

Métro - 25 novembre 2014

Facteur Geek - 21 novembre 2014

Facteur Geek - 21 novembre 2014

Espresso-Jobs.com - 11 novembre 2014

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MIGS 14 - 10 octobre 2014

Apps Zoom - 9 octobre 2014

Facteur Geek - 7 octobre 2014

Lien Multimédia - 3 octobre, 2014

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Les Affaires - 14 mars 2014

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Lien Multimédia - 8 novembre 2013

La Presse+ - 8 novembre 2013

The Gazette - 30 avril 2013

La Presse+ - 23 avril 2013

The Gazette - 19 avril 2013

Financial Post - 2 avril 2013

La Presse - 18 mars 2013

La Presse - 25 février 2013

La Presse - 25 février 2013

La Presse - 7 juin 2012

The Guardian - 18 octobre 2010

La Presse - 18 octobre 2010

18/11/16

#MIGS16 - 3 journées dédiées à l'industrie du jeu

Par : Myndessa

Avez-vous eu la chance d'aller au #MIGS16 cette année ? Notre équipe y était et nous avons eu 3 journées occupées, productives, intéressantes et enrichissantes. En plus des activités qui se passaient à notre kiosque, quelques Ludiens étaient également impliqués dans des conférences et des entrevues. Le MIGS est un événement important pour l'industrie du jeu et nous sommes heureux d’en faire partie en tant que partenaire bronze. Voici un aperçu :

Notre kiosque était situé dans un emplacement de choix ! Ça nous a permis de rencontrer et de discuter avec beaucoup de gens de la scène de jeu vidéo montréalaise ainsi que des étudiants et des professionnels d'autres villes et pays.

Jonathan Abenhaim - animateur en chef dans l’équipe Dragons : L’envol de Beurk, a donné une conférence pour expliquer comment animer avec efficacité. Il a fait une démonstration en direct au son de la musique house progressive. Les gens dans la salle ont aimé l'ambiance.

… Il a également été interviewé par IMGMR et Girls on Games, entre autres. Il a eu beaucoup de plaisir à parler de son travail, de sa carrière et de son quotidien chez Ludia!

Espresso Jobs s’est également entretenu avec une de nos recruteures et un de nos programmeurs afin d’en savoir un peu plus sur notre entreprise, notre culture et nos valeurs.

Notre directeur de production, Jimmy Beaubien, a été invité à être un mentor au Café des mentors de l'IGDA.

Notre compétition de code a été un succès. Beaucoup de gens sont venus relever le défi.

Comme vous devez vous en douter, nous avons offert des bonbons encore une fois cette année. C’est devenu une tradition qui est appréciée par tous.

29/02/16

La diversité dans l'industrie du jeu vidéo

Par : Myndessa

Le 24 février, nous avons animé un panel, en collaboration avec les Pixelles, sur la diversité dans l’industrie du jeu vidéo. Nous avons accueilli 5 femmes géniales et inspirantes qui œuvrent dans ce milieu. Armées de bons conseils et de trucs pour percer dans l’industrie, elles ont parlé à plusieurs jeunes femmes, et quelques hommes, qui veulent entrer dans ce monde excitant! Nous avons pris tous les bons conseils de nos panélistes et les avons réunis dans ce billet. En voici les grandes lignes...

Le réseautage est une démarche importante

Le réseautage joue un rôle important dans le succès de votre démarche. Allez à la rencontre des gens qui œuvrent dans ce milieu, ça ouvre des portes. Impliquez-vous, entre-autres, dans les événements organisés au sein de l’industrie du jeu vidéo et établissez des liens avec des gens sur LinkedIn. Les recruteurs et personnes de l’industrie utilisent beaucoup cet outil pour élargir leur réseau.

Il faut bien préparer son entrevue

Ne vous limitez pas seulement à la description du poste lorsque vous recherchez un emploi. Parfois il faut prendre une chance et laissez le recruteur filtrer. Une fois l’entrevue fixée, préparez-vous et faites vos devoirs sur la compagnie. Faites de la recherche sur leurs jeux et la technologie qu’ils utilisent. Pendant l’entrevue, n’hésitez pas à poser des questions : les recruteurs aiment voir que vous vous intéressez à leur compagnie.

Le « fit » est important

En plus des compétences techniques, les studios recherchent des candidats qui ont une personnalité et des valeurs qui cadrent avec les leurs. L’humilité, l’esprit d’équipe et l’authenticité ne sont pas des qualités à négliger. Que vous soyez extroverti ou non, chaque personne peut trouver sa place dans cette industrie. Bref, le « fit » est très important.

Toutes les expériences comptent

Prenez les stages au sérieux, traitez-les de la même façon qu’un emploi. Plus souvent qu’autrement, les stages deviennent des postes permanents et ouvrent plusieurs portes. Profitez de l’occasion d’apprendre à connaitre vos forces.

Ce qui est recherché

Il est vrai qu’en 2016, il y a toujours un manque de femmes dans l’industrie. Par contre, les compagnies veulent plus de diversité, ils veulent plus de femmes dans leur équipe. De plus, les studios cherchent des gens passionnés qui travaillent bien en équipe.

29/01/16

Ludiens en lumière: Julie, artiste 2D

Par : Myndessa

Pour cette édition de Ludiens en lumière, nous vous présentons Julie. Elle est artiste 2D chez Ludia et elle aime son environnement de travail et ce qu'elle fait. Voici pourquoi...

Quel est ton nom et que fais-tu chez Ludia ?

Julie Bor, artiste 2D

Parle-moi de ton parcours professionnel

Je suis originaire de France et j’ai fait mes études en graphisme et en « web design » dans une école de communication visuelle là-bas. À la base, j’adore dessiner et laisser libre cours à ma créativité donc c’était le choix de carrière parfait pour moi. Lorsque je suis arrivé au Québec, un ami qui travaillait chez Ludia m’en a parlé en bien. Il m’a dit de bonnes choses sur l’ambiance de travail et les gens. Puisque le domaine du jeu vidéo m’intéressait, j’ai appliqué et j’y suis toujours aujourd’hui.

Parle-moi de ton quotidien chez Ludia

En tant qu’artiste 2D, je passe mes journées à créer et à dessiner. Le projet sur lequel je travaille n’est pas encore sorti mais c’est un projet vraiment intéressant qui me permet d’explorer plusieurs styles graphiques. J’aime ça, ça me permet de faire des choses différentes tous les jours. Avoir des défis, ça entraîne et ça motive. Je ne me lasse pas de ce que je fais.

Quel est le plus gros défi auquel tu as fait face au travail ?

Le défi que j’ai eu a été de m’adapter à un nouveau langage technique propre au monde du jeu vidéo. Avant Ludia, je travaillais à mon compte et dans des plus petites boîtes où les termes étaient plus simple, proche du langage courant. Les méthodes de travail et l’organisation des tâches étaient également très différentes.

Qu’est-ce qui te plaît le plus de travailler chez Ludia ?

Les gens, l’ambiance de travail. Le monde du jeu vidéo est un domaine très créatif et les gens qui y travaillent sont dynamiques et sympathiques. Nous avons un environnement inclusif très coloré où on peut s’exprimer et être soi-même. J’adore pouvoir être qui je suis et m’habiller comme je veux. Un autre point que je trouve important est le fait que, chez Ludia, les employés ne sont pas traités comme des numéros. On sent qu’on fait partie d’un groupe et que notre contribution vaut quelque chose.

As-tu une anecdote amusante à raconter OU un talent caché ?

J’ai plusieurs tatouages et comme passe-temps, j’ai demandé à un ami tatoueur de me montrer comment faire. J’ai la chance de connaître plusieurs personnes qui me laissent pratiquer sur eux.

21/12/15

Vincent Noiret : en mode dinosaure

Par : Myndessa

Vincent Noiret est un vétéran de l’industrie du jeu vidéo. Il travaille chez Ludia en tant que producteur sur l’équipe Jurassic Park Builer et Jurassic World et nous sommes heureux de l’avoir parmi nous. Son expérience et son charisme sont des outils indispensables et nous aimerions vous le présenter !

Parle-moi ton cheminement dans l’industrie du jeu vidéo

Je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 23 ans. Lorsque j’étais plus jeune, j’ai participé à un championnat organisé par Nintendo et j’ai gagné le premier prix. Quelqu’un chez Nintendo m’a remarqué et recommandé pour un poste de Testeur QA. C’est comme ça que j’ai fait mes débuts dans ce monde que j’aime tant. Au fil du temps, j'ai occupé des postes de concepteur de jeu, concepteur de niveau, gestionnaire de contenu pour arriver au rôle de producteur que j’occupe aujourd’hui. J’ai commencé à travailler chez Ludia en juillet 2012 sur le jeu Jurassic Park Builder. Maintenant, je gère aussi l’équipe de Jurassic World.

Qu’est-ce qui te plaît le plus dans ton travail ?

J’aime voir le jeu se mettre en place avec les différents corps de métiers, faire en sorte que ce travail en commun arrive à former un jeu qui répond aux attentes de tous. Pour cela, une ambiance décontractée et respectueuse avec les gens de l’équipe est nécessaire et me pousse à faire encore mieux mon travail jour après jour.

Quelles sont les plus grosses différences entre Jurassic Park Builder et Jurassic World ?

Jurassic World a demandé beaucoup plus de ressources artistiques pour arriver à une démonstration technique époustouflante de réalisme dans la modélisation et les animations de nos dinosaures. Je dirais que Jurassic Park Builder a été un précurseur en termes de jeu « builder » pour Ludia tandis que Jurassic World a su repousser les limites techniques du savoir-faire de la compagnie pour en faire la réussite que l’on connaît au niveau de la programmation, des animations et de la conception artistique. En termes de design, le mode combat a aussi su amener une profondeur plus grande qu’auparavant. L’aspect social du jeu est beaucoup plus poussé que dans Jurassic Park Builder.

Quels sont les plus gros défis technologiques ?

Arriver à offrir la meilleure expérience de jeu possible sur un maximum d’appareils mobiles, en partant du moins performant au plus récent. C’est un défi constant dans le sens où le jeu devient de plus en plus grand en termes de contenu.

Quels sont tes dinosaures préférés ?

Il n’y en a pas un en particulier. Ce qui m’intéresse c’est la créativité au niveau de l’animation des dinosaures. Par contre, si je devais choisir, je dois dire que j’aime beaucoup le Kaprosuchus. Il vient d’être ajouté dans la 4e mise à jour lancée il y a quelques semaines. J’aime aussi beaucoup les dinosaures aquatiques parce que ça amène d’autres animations intéressantes.

Est-ce que tu peux nous donner une idée de ce qui s’en vient pour Jurassic World en 2016 ?

On va essayer de dynamiser l’offre d’événements quotidiens afin d’offrir aux joueurs de l’action ou une expérience de jeu différente tous les jours. C’est tout ce que je peux dévoiler pour l’instant. Restez à l’écoute !