Ludia crée et distribue du contenu multi-plateforme de divertissement interactif grand public.

Nous sommes une entreprise située à Montréal et fondée par des joueurs expérimentés de l’industrie, et le portefeuille de produits innovateur et de grande qualité de Ludia consiste en propriétés originales et de marque, y compris, La classe de 5e®, Une famille en or®, Jurassic Park, Press Your Luck®, The Price Is Right®, Où est Charlie ?® et Who Wants To Be A Millionaire.

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DANS LES MÉDIAS

Le Journal de Montréal – 12 décembre, 2016

Le Journal de Montréal – 5 décembre, 2016

Le Journal de Montréal – 28 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 21 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 15 novembre, 2016

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Facteur Geek – 11 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 7 novembre, 2016

Pocket Gamer – 17 octobre, 2016

Lien Multimédia – 14 octobre 2016

Lien Multimédia – 1er septembre 2016

Les Affaires - 13 août 2016

Jeuxvideo.com – 4 juillet 2016

Lien Multimédia – 14 juin 2016

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Les Affaires - 6 mai 2016

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Lien Multimédia – 11 septembre 2015

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La Presse+ - 8 novembre 2013

The Gazette - 30 avril 2013

La Presse+ - 23 avril 2013

The Gazette - 19 avril 2013

Financial Post - 2 avril 2013

La Presse - 18 mars 2013

La Presse - 25 février 2013

La Presse - 25 février 2013

La Presse - 7 juin 2012

The Guardian - 18 octobre 2010

La Presse - 18 octobre 2010

15/10/14

Ludiens en lumière: Marc-Antoine, Chargé de projet en assurance qualité

Par : Myndessa

Bienvenue à cette deuxième édition de Ludiens en lumière ! Nous avons tellement d’employés fantastiques que nous avons hâte de vous les présenter. Pour l’instant, voici un de nos Ludiens qui travaille sur l’équipe Dragon.

Bonne lecture!

Quel est ton nom et que fais-tu chez Ludia ?

Marc-Antoine Ledoux, Chargé de projet en assurance qualité.

Parle-moi de ton parcours professionnel

J’ai commencé à travailler dans le domaine de l’assurance qualité en 2005. Il y a trois ans, j’ai été engagé chez Ludia en tant que testeur et après 1 an seulement, je suis devenu chargé de projet en assurance qualité.

Parle-moi de ton quotidien chez Ludia

En tant que chargé de projet en assurance qualité, mon temps est partagé entre plusieurs tâches. Je m’occupe de rédiger les plans de tests et d’établir les horaires en plus d’être la liaison entre l’équipe de testeurs et les développeurs.

Quelle est la partie de ton travail que tu aimes le plus ?

Chez Ludia, le département de l’assurance qualité n’est pas géré de la même façon que dans d’autres compagnies de jeu vidéo. Les testeurs en assurance qualité et les chargés de projets travaillent de près avec les développeurs, ce qui n’est pas la norme partout. C’est un énorme avantage parce que ça nous permet d’être beaucoup plus impliqués dans le processus de production.

Quel est le plus gros défi auquel tu as fait face au travail ?

De nos jours, la technologie avance tellement rapidement que c’est un gros défi de rester à jour. Dans mon quotidien, je dois m’assurer d’être à l’affût des nouvelles technologies, des mises à jour des plateformes, des standards du marché (Apple, Google, etc.) et des changements sur Facebook.

Qu’est-ce qui te plaît le plus de travailler chez Ludia ?

Ludia est une compagnie qui est orientée famille. L’ambiance de travail est très chaleureuse ce qui facilite l’interaction entre les employés et rend la vie au travail beaucoup plus agréable.

As-tu un talent caché ?

J’aime beaucoup participer aux événements sportifs de Ludia et je suis très bon au billard. Vous pouvez généralement me trouver en train de jouer quelques parties dans le lounge durant les 5 à 7 du vendredi.

01/10/14

Ludiens en lumière: Daniel, programmeur de moteur de jeu

Par : Myndessa

Ludia est plus qu'une compagnie de jeu vidéo mobile, c'est une grande famille. Nous sommes extrêmement fiers de nos employés car ils font de nous ce que nous sommes. Voici votre chance d'apprendre à connaître quelques Ludiens et savoir ce qu’ils font sur une base quotidienne.

Vous êtes curieux ?...

Quel est ton nom et que fais-tu chez Ludia ?

Daniel Dussault, programmeur de moteur de jeu.

Parle-moi de ton parcours professionnel

J’ai commencé à m’intéresser à la programmation il y a plusieurs années. En grande partie, je suis autodidacte, mais j’ai aussi fait un AEC en programmation de jeu 3D. Ludia est la première compagnie pour laquelle j’ai travaillé en sortant de l’école. J’ai été programmeur de jeu pendant 4 ans et j’occupe le poste de programmeur de moteur de jeu depuis 3 ans.

Parle-moi de ton quotidien chez Ludia

Mes tâches consistent à développer de nouvelles technologies sur diverses plateformes comme iOS, Android et Facebook. J’apporte aussi un support aux développeurs de jeu en ce qui concerne le développement du code qui gère l’audio et le système d’animation.

Quelle est la partie de ton travail que tu aimes le plus ?

La chose que j’aime le plus de mon travail c’est le développement audio. Je suis musicien à la base et j’ai fait beaucoup de mixing et d’enregistrements. Je suis chanceux de pouvoir développer ces techniques à l’intérieur du moteur de jeu.

Quel est le plus gros défi auquel tu as fait face au travail ?

Le plus gros défi auquel je fais face constamment est de développer notre technologie dans un environnement multi-plateforme. En 2012, notre engin ne supportait pas Flash, une plateforme très différente de celles qu'on connaissait déjà. Ce fût un gros défi technique qu'on a réussi à réaliser en peu de temps, pour le développement de nos jeux sur Facebook.

Qu’est-ce qui te plaît le plus de travailler chez Ludia ?

Ce que j’aime le plus chez Ludia est le fait qu’il y a plusieurs opportunités d’avancement. C’est vraiment un endroit où les gens peuvent faire longue carrière. Dans mon poste, j’ai aussi la chance de pouvoir choisir sur quoi je veux travailler. Je peux ainsi pousser plus loin dans les domaines que j’aime.

As-tu un talent caché ?

Plusieurs gens l’ignorent mais j’ai longtemps joué dans un groupe de musique. Je joue de la guitare et je chante. Mon répertoire musical englobe les 5 dernières décennies.

16/09/14

Ludia au Comiccon de Montréal - 13 septembre 2014

Par : Myndessa

Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas pu y assister, Benoît Rullier, designer sénior chez Ludia, a donné une excellente présentation sur les jeux Jurassic Park et Dragons: Rise of Berk au Comiccon de Montréal, le samedi 13 septembre 2014. Des missions au gameplay, en passant par les trucs et astuces, tout le monde a pu y trouver son compte. Les joueurs ont même eu la chance d'avoir un avant-goût de ce qui les attend dans les prochains mois. Nous sommes très heureux d'avoir fait partie d'un événement aussi important et nous sommes très fiers de Benoît pour son excellent travail.

29/08/14

Party d'été annuel de Ludia

Par : Myndessa

Les Ludiens se sont bien amusés au party d'été annuel de Ludia ! La bonne bouffe, la bonne musique, la bonne compagnie et le beau temps ont contribué à faire de cet événement un succès! Voici quelques scènes exclusives! Vidéo produite par Tobie Garceau.

11/07/14

La clé du succès : savoir gérer les équipes

Par : Myndessa

Voici un récent article "La clé du succès : savoir gérer les équipes" paru sur le site Lien Multimédia. En vedette, notre VP Production, Frédéric Bibet! Pour le lire, cliquez ici.

08/07/14

Vidéo Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Le vidéo de Hors-Jeu 2014 est enfin disponible! Nous sommes heureux de pouvoir partager quelques-uns des meilleurs moments de cette conférence exclusive et unique avec vous. Merci d'avoir contribué au succès de ce bel événement!

29/04/14

Beat Market - Invité Musical Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Nous sommes heureux d'annoncer que Beat Market, un duo canadien de musique électronique, sera en spectacle à Hors-Jeu 2014! Leur style vibrant et futuriste saura certainement plaire à tous!

29/04/14

DJ SHAYdakiss - Invitée Musicale Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Nous sommes ravis d'accueillir la charismatique DJ SHAYdakiss à Hors-Jeu 2014 en tant que notre invité musical. Un mélange de house, de funk et de disco, son style distinctif est sûr de rendre notre événement inoubliable!

28/04/14

« Teaser » Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Il ne reste plus que quelques jours avant notre conférence Hors-Jeu et nous avons très hâte!! En attendant … voici un petit « teaser » qui donnera le ton de l’événement!

Vidéo réalisée par Baillat Cardell & Fils

15/04/14

Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

C’est officiel! La conférence de divertissement de Ludia, Hors-Jeu, revient pour sa deuxième édition! Nous sommes fiers d’offrir un événement d’une telle envergure à nos employés qui a pour but d’enseigner, d’inspirer et de partager. C’est une conférence exclusive et unique qui donnera la chance de présenter les succès et les réalisations de certains influenceurs majeurs et d’en apprendre davantage sur des industries qui sont étroitement liées à la nôtre. Cette année promet d'être un autre grand succès!

14/04/14

Marie-Louise Arsenault animera Hors-Jeu 2014!

Par : Myndessa

Nous vous présentons notre maître de cérémonie pour cette deuxième édition de Hors-Jeu, Marie-Louise Arsenault de Radio-Canada!

Marie-Louise Arsenault œuvre dans les médias depuis une vingtaine d’années. Elle a été journaliste, animatrice à la radio et à la télévision, conceptrice et réalisatrice. Depuis le mois d’août 2011, elle anime l’émission quotidienne Plus on est de fous, plus on lit qu’elle a conçue, à la Première Chaîne de Radio-Canada.

11/04/14

Thom Beers: conférencier Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Thom Beers a été nommé PDG de FremantleMedia North America (FMNA) le 1er Septembre 2012. Dans ce rôle, il est responsable de la gestion globale et de la performance de l'entreprise. De plus, il supervise le développement, la production et les opérations commerciales d’émissions de télévision telles que "American Idol" (FOX), "Family Feud" (SYN) et "The Price is Right" (CBS). Cliquez ici pour accéder à une entrevue intéressante avec Thom Beers.

10/04/14

Katharine Lewis: Conférencière Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Katharine Lewis est la vice-présidente sénior de la stratégie et des opérations de la division du divertissement numérique chez FremantleMedia. Avant ça, elle était vice-présidente sénior du développement des affaires pour FremantleMedia Enterprises Americas, où elle a joué un rôle important dans plusieurs investissements stratégiques, y compris Ludia, la compagnie de jeux basée à Montréal.

08/04/14

Amber MacArthur: conférencière Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Amber MacArthur est une consultante, une animatrice de télévision et une auteure à succès. Elle a fait la chronique et a aidé la croissance des médias sociaux en tant que force pour l'amélioration des affaires et de la communauté. Ambre possède et gère une petite entreprise, Konnekt, qui a développé des stratégies numériques pour Tony Robbins, Canada Goose, et plusieurs autres. Pour plus d'information sur Amber, visitez son site web: http://www.ambermac.com/ ou suivez-la sur Twitter: @ambermac

07/04/14

Pascal Blanchet : panéliste Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Illustrateur et auteur Pascal Blanchet, est né à Trois-Rivières en 1980. Il possède un intérêt marqué pour le design du 20e siècle, l’architecture et le jazz. Illustrateur autodidacte, il réalise des illustrations pour des journaux et magazines américains et canadiens. Il a notamment travaillé pour Penguin Books, The San Francisco Magazine, The New-Yorker et The National Post. Pour un aperçu de son univers coloré, visitez son site web: http://www.pascalblanchet.com/

04/04/14

Iris : panéliste Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Bédéiste québécoise, Iris, a un BAC en bande dessinée de l’Université du Québec et elle se consacre à toutes sortes de formes d’art allant de la peinture à l’illustration, mais surtout, la bande dessinée. Depuis 2006, elle a publié plusieurs de ses œuvres et vient tout récemment de faire son entrée dans le monde du livre jeunesse avec trois publications à La Courte Échelle. Vous voulez en savoir plus? Allez-voir son blogue: http://irisboudreaublog.blogspot.ca/

Crédit: Sophie Samson

03/04/14

Yanick Paquette : panéliste Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Yanick Paquette est un illustrateur et auteur québécois qui œuvre dans le domaine des comics américains. Parmi la vaste quantité de comics qu’il a illustrés, on retrouve plusieurs titres de DC et Marvel dont Batman, X-men, Spiderman et Wolverine. Yanick est aujourd'hui sous contrat exclusif chez DC Comics. Suivez-le sur Facebook ou visitez sa page Deviantart

01/04/14

ROBERT CRAWFORD : Conférencier Hors-Jeu 2014

Par : Myndessa

Un vétéran de l'industrie de l'animation, Robert Crawford a étudié l'animation au Royaume-Uni avant de se spécialiser comme opérateur de caméra de film optique et de banc d’animation. Il a réalisé plus de 500 publicités, 70 documentaires et quatre longs métrages avant que l'ère numérique n’ait mis fin à l'expérience tactile. Robert a complété 24 longs métrages d'animation en passant du Heavy Metal à Pink Floyd, The Wall et de M. Peabody and Sherman à How To Train Your Dragon 2. En ce moment, Robert travaille chez DreamWorks Animation en tant que "Head of Layout".

31/03/14

Chris Kenneally : Conférencier principal Hors-Jeu – Réalisateur du documentaire Side By Side

Par : Myndessa

Réalisateur Chris Kenneally est le conférencier principal de Hors-Jeu cette année! Chris Kenneally travaille dans l'industrie du cinéma depuis 1998. C'est un auteur, un réalisateur et un producteur. En 2012, il a écrit et réalisé le documentaire SIDE BY SIDE acclamé par la critique, produit et animé par Keanu Reeves qui interroge des experts sur l'état actuel du monde du film. Chris a été le superviseur de post production sur plusieurs films et a très récemment travaillé sur la série TRUE DETECTIVE diffusée sur HBO.

04/12/13

Le Jeu Mobile en 2013

Par : Angèle

L'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV) et eCap Partner (banque d'affaires spécialiste de l'industrie digitale), ont récemment publié une infographie reprenant les chiffres essentiels de l'industrie du jeu vidéo sur mobile en 2013, en France et dans le monde entier. L’article stipule, entre autres, que le jeu vidéo renforce sa place de première industrie culturelle mondiale grâce au jeu mobile et que le modèle « freemium » surpasse le modèle premium en 2013. Pour en savoir plus : http://goo.gl/BNaFBM