Ludia crée et distribue du contenu multi-plateforme de divertissement interactif grand public.

Nous sommes une entreprise située à Montréal et fondée par des joueurs expérimentés de l’industrie, et le portefeuille de produits innovateur et de grande qualité de Ludia consiste en propriétés originales et de marque, y compris, La classe de 5e®, Une famille en or®, Jurassic Park, Press Your Luck®, The Price Is Right®, Où est Charlie ?® et Who Wants To Be A Millionaire.

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DANS LES MÉDIAS

Le Journal de Montréal – 12 décembre, 2016

Le Journal de Montréal – 5 décembre, 2016

Le Journal de Montréal – 28 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 21 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 15 novembre, 2016

Espresso-Jobs – 15 novembre, 2016

Facteur Geek – 11 novembre, 2016

Le Journal de Montréal – 7 novembre, 2016

Pocket Gamer – 17 octobre, 2016

Lien Multimédia – 14 octobre 2016

Lien Multimédia – 1er septembre 2016

Les Affaires - 13 août 2016

Jeuxvideo.com – 4 juillet 2016

Lien Multimédia – 14 juin 2016

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Les Affaires - 6 mai 2016

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Qui fait quoi – 15 avril 2016

Grenier aux nouvelles – 5 avril 2016

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Facteur Geek – 26 février 2016

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Lien Multimédia – 8 octobre, 2015

Lien Multimédia – 11 septembre 2015

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Les Affaires - 11 juillet 2015

Techtimes - 25 juin 2015

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infopresse - 11 mai 2015

Le Journal de Montréal - 8 mai 2015

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Les nerds - 20 février 2015

Reviewed Apps - 15 janvier 2015

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App Gamer - 4 janvier 2015

Toronto Thumbs - 25 décembre 2014

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La Presse + - 14 décembre 2014

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Facteur Geek - 21 novembre 2014

Facteur Geek - 21 novembre 2014

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Les Affaires - 13 février 2014

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M.Net - 3 décembre 2013

GamerQC - 23 novembre 2013

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GameFocus - 13 novembre 2013

Lien Multimédia - 8 novembre 2013

La Presse+ - 8 novembre 2013

The Gazette - 30 avril 2013

La Presse+ - 23 avril 2013

The Gazette - 19 avril 2013

Financial Post - 2 avril 2013

La Presse - 18 mars 2013

La Presse - 25 février 2013

La Presse - 25 février 2013

La Presse - 7 juin 2012

The Guardian - 18 octobre 2010

La Presse - 18 octobre 2010

18/11/16

#MIGS16 - 3 journées dédiées à l'industrie du jeu

Par : Myndessa

Avez-vous eu la chance d'aller au #MIGS16 cette année ? Notre équipe y était et nous avons eu 3 journées occupées, productives, intéressantes et enrichissantes. En plus des activités qui se passaient à notre kiosque, quelques Ludiens étaient également impliqués dans des conférences et des entrevues. Le MIGS est un événement important pour l'industrie du jeu et nous sommes heureux d’en faire partie en tant que partenaire bronze. Voici un aperçu :

Notre kiosque était situé dans un emplacement de choix ! Ça nous a permis de rencontrer et de discuter avec beaucoup de gens de la scène de jeu vidéo montréalaise ainsi que des étudiants et des professionnels d'autres villes et pays.

Jonathan Abenhaim - animateur en chef dans l’équipe Dragons : L’envol de Beurk, a donné une conférence pour expliquer comment animer avec efficacité. Il a fait une démonstration en direct au son de la musique house progressive. Les gens dans la salle ont aimé l'ambiance.

… Il a également été interviewé par IMGMR et Girls on Games, entre autres. Il a eu beaucoup de plaisir à parler de son travail, de sa carrière et de son quotidien chez Ludia!

Espresso Jobs s’est également entretenu avec une de nos recruteures et un de nos programmeurs afin d’en savoir un peu plus sur notre entreprise, notre culture et nos valeurs.

Notre directeur de production, Jimmy Beaubien, a été invité à être un mentor au Café des mentors de l'IGDA.

Notre compétition de code a été un succès. Beaucoup de gens sont venus relever le défi.

Comme vous devez vous en douter, nous avons offert des bonbons encore une fois cette année. C’est devenu une tradition qui est appréciée par tous.

11/11/16

Le MIGS16 est à nos portes

Par : Myndessa

C’est le temps du MIGS et comme la tradition le veut, nous serons au Palais des Congrès du 13 au 15 novembre pour le Sommet International du Jeu de Montréal en tant que partenaire Bronze. Qu’est-ce qui vous attend ? Nous aurons un kiosque avec un espace lounge et jeux, une compétition de code et des bonbons. Passez nous voir pour rencontrer nos Ludiens afin de leur parler de notre studio, des opportunités d'emploi et nos projets. Un de nos animateurs en chef donnera aussi une conférence le mardi 15 novembre à 11h dans la salle 518C. Pour en savoir plus…

Parle-moi de toi et de ton parcours ?

Mon nom est Jonathan Abenhaim et je suis animateur en chef chez Ludia. Ayant grandi et vécu à Montréal, j’ai travaillé ici toute ma vie. Je suis dans l'industrie du jeu vidéo depuis les 16 dernières années. Il ya trois ans, j'ai fait le saut du AAA au mobile parce que, dans les dix dernières années, le mobile s'est avéré être une plateforme qui gagne du terrain de plus en plus et qui ne peut plus être ignorée.

Qu’est-ce qui t’a donné envie de parler au MIGS ?

Puisque l'animation n'est pas seulement un emploi, mais aussi une passion, j’ai vu le MIGS comme l’occasion parfaite de partager ça avec d'autres gens de l'industrie. J'aime tellement animer que, dans mes temps libres; je crée des tutoriels vidéo que je partage sur mon canal You Tube. Pour moi, donner une conférence au MIGS est l’occasion de faire la même chose, mais, avec un public en direct composé de professionnels de l'industrie et de futurs artistes dans la communauté de l'animation.

Quel sera le sujet de ta conférence ?

Le titre de ma conférence est L'aventure du AAA au mobile: animer avec efficacité. Je partagerai des techniques d'animation qui vous montreront comment animer de façon efficace, comment créer plus avec moins (en utilisant 1 animation pour en créer 3) sans perdre la qualité de votre animation. Je ferai une démonstration en direct au lieu de montrer une présentation statique, ce qui est vraiment génial. Le MIGS est un événement annuel important pour l'industrie et je pense que c'est un endroit idéal pour partager ses connaissances, apprendre les uns des autres et réseauter avec des professionnels de l'industrie.

J'espère vous y voir !

26/08/16

Kids Code Jeunesse: apprendre aux enfants comment coder

Par : Myndessa

Nous avons récemment accueilli l’inspirante Kate Arthur, fondatrice de Kids Code Jeunesse, et sa collège Yasmin Ahmad dans notre studio. Pour ceux qui ne connaissent pas cet organisme à but non lucratif, sa mission est de s’assurer que chaque enfant au Canada ait l’occasion d’apprendre à coder. Voici comment…

Selon Kids Code Jeunesse, la programmation est de plus en plus importante pour naviguer dans le monde d’aujourd’hui et il est primordial que les jeunes aient accès à cet enseignement. Depuis juin 2013, l’organisme forme des bénévoles et des instructeurs pour aller dans les écoles et faire découvrir cet univers aux étudiants.

L’accent est aussi mis sur l’accessibilité de l’enseignement. Plusieurs écoles et centres communautaires du Canada ne pouvant pas s’offrir un instructeur de programmation en raison de difficultés financières peuvent compter sur leur support. Nous sommes fiers que nos dons soient allés à deux écoles primaires, dont l’École Saint-Justin et l'École au Pied-de-la-Montagne. Ces écoles et plusieurs autres sont appuyées par l’organisme.

En tant que partenaire de Kids Code Jeunesse, nous encourageons les gens à s’impliquer puisque c’est une cause qui est étroitement liée au futur et au développement de l’industrie de la technologie. Que ce soit en temps ou en argent, n’hésitez pas à offrir votre support. Il y a plusieurs façons de le faire. Visitez leur site web pour plus d'information !

30/06/16

Un mois de juin bien rempli

Par : Myndessa

Le mois de juin a été particulièrement bon pour nous ! De Montréal à Toronto en passant par l’Allemagne, nous avons reçu 3 prix pour des projets qui touchent à de différentes sphères d’activités.

Tout d’abord, notre campagne publicitaire « On te veut comme tu es » a gagné 2 prix. Depuis septembre 2015, elle circule dans les revues, sur le web et les médias sociaux. La Société québécoise des professionnels en relations publiques et la Canadian Public Relations Society nous ont chacun décerné un prix excellence pour celle-ci. La campagne publicitaire s’est démarquée par son côté ludique et humain, puisqu’elle met en valeur nos gens et leurs excentricités. Qui ne rêve pas de venir travailler en Snuggie zébré ?

De plus, Alex Thabet, président fondateur de la compagnie a aussi reçu un prix lors d’une soirée récompensant les meilleurs entrepreneurs de Bertelsmann, une compagnie de la grande famille RTL dont Ludia fait partie via FremantleMedia. Sa vision d’affaires et les nombreuses années dédiées à la croissance de Ludia ont été reconnues dans la catégorie « Exécution stratégique ». Bravo Alex, nous sommes fiers de toi !

14/04/16

Ludia, Apple, et WWF travaillent en équipe afin de protéger la vie sur notre planète !

Par : Angèle

Le souci de l’autre et la communauté étant deux de nos valeurs fondamentales, nous sommes extrêmement fiers de contribuer à l'initiative d'Apple, Apps pour la planète, en sensibilisant le public et en contribuant au soutien de la faune sauvage.

À partir d’aujourd’hui jusqu’au 24 avril, du contenu exclusif comme de nouveaux dinosaures terrestres, de nouvelles serres, des turbines produisant de l'énergie, et bien plus seront disponibles aux joueurs de Jurassic World ™: Le jeu et 100% des recettes iront à WWF!

Ludia, Apple, et WWF travaillent en équipe afin de protéger la vie sur notre planète et nous vous encourageons à vous joindre à la cause !

Pour en savoir plus, cliquez ici.

29/02/16

La diversité dans l'industrie du jeu vidéo

Par : Myndessa

Le 24 février, nous avons animé un panel, en collaboration avec les Pixelles, sur la diversité dans l’industrie du jeu vidéo. Nous avons accueilli 5 femmes géniales et inspirantes qui œuvrent dans ce milieu. Armées de bons conseils et de trucs pour percer dans l’industrie, elles ont parlé à plusieurs jeunes femmes, et quelques hommes, qui veulent entrer dans ce monde excitant! Nous avons pris tous les bons conseils de nos panélistes et les avons réunis dans ce billet. En voici les grandes lignes...

Le réseautage est une démarche importante

Le réseautage joue un rôle important dans le succès de votre démarche. Allez à la rencontre des gens qui œuvrent dans ce milieu, ça ouvre des portes. Impliquez-vous, entre-autres, dans les événements organisés au sein de l’industrie du jeu vidéo et établissez des liens avec des gens sur LinkedIn. Les recruteurs et personnes de l’industrie utilisent beaucoup cet outil pour élargir leur réseau.

Il faut bien préparer son entrevue

Ne vous limitez pas seulement à la description du poste lorsque vous recherchez un emploi. Parfois il faut prendre une chance et laissez le recruteur filtrer. Une fois l’entrevue fixée, préparez-vous et faites vos devoirs sur la compagnie. Faites de la recherche sur leurs jeux et la technologie qu’ils utilisent. Pendant l’entrevue, n’hésitez pas à poser des questions : les recruteurs aiment voir que vous vous intéressez à leur compagnie.

Le « fit » est important

En plus des compétences techniques, les studios recherchent des candidats qui ont une personnalité et des valeurs qui cadrent avec les leurs. L’humilité, l’esprit d’équipe et l’authenticité ne sont pas des qualités à négliger. Que vous soyez extroverti ou non, chaque personne peut trouver sa place dans cette industrie. Bref, le « fit » est très important.

Toutes les expériences comptent

Prenez les stages au sérieux, traitez-les de la même façon qu’un emploi. Plus souvent qu’autrement, les stages deviennent des postes permanents et ouvrent plusieurs portes. Profitez de l’occasion d’apprendre à connaitre vos forces.

Ce qui est recherché

Il est vrai qu’en 2016, il y a toujours un manque de femmes dans l’industrie. Par contre, les compagnies veulent plus de diversité, ils veulent plus de femmes dans leur équipe. De plus, les studios cherchent des gens passionnés qui travaillent bien en équipe.

29/01/16

Ludiens en lumière: Julie, artiste 2D

Par : Myndessa

Pour cette édition de Ludiens en lumière, nous vous présentons Julie. Elle est artiste 2D chez Ludia et elle aime son environnement de travail et ce qu'elle fait. Voici pourquoi...

Quel est ton nom et que fais-tu chez Ludia ?

Julie Bor, artiste 2D

Parle-moi de ton parcours professionnel

Je suis originaire de France et j’ai fait mes études en graphisme et en « web design » dans une école de communication visuelle là-bas. À la base, j’adore dessiner et laisser libre cours à ma créativité donc c’était le choix de carrière parfait pour moi. Lorsque je suis arrivé au Québec, un ami qui travaillait chez Ludia m’en a parlé en bien. Il m’a dit de bonnes choses sur l’ambiance de travail et les gens. Puisque le domaine du jeu vidéo m’intéressait, j’ai appliqué et j’y suis toujours aujourd’hui.

Parle-moi de ton quotidien chez Ludia

En tant qu’artiste 2D, je passe mes journées à créer et à dessiner. Le projet sur lequel je travaille n’est pas encore sorti mais c’est un projet vraiment intéressant qui me permet d’explorer plusieurs styles graphiques. J’aime ça, ça me permet de faire des choses différentes tous les jours. Avoir des défis, ça entraîne et ça motive. Je ne me lasse pas de ce que je fais.

Quel est le plus gros défi auquel tu as fait face au travail ?

Le défi que j’ai eu a été de m’adapter à un nouveau langage technique propre au monde du jeu vidéo. Avant Ludia, je travaillais à mon compte et dans des plus petites boîtes où les termes étaient plus simple, proche du langage courant. Les méthodes de travail et l’organisation des tâches étaient également très différentes.

Qu’est-ce qui te plaît le plus de travailler chez Ludia ?

Les gens, l’ambiance de travail. Le monde du jeu vidéo est un domaine très créatif et les gens qui y travaillent sont dynamiques et sympathiques. Nous avons un environnement inclusif très coloré où on peut s’exprimer et être soi-même. J’adore pouvoir être qui je suis et m’habiller comme je veux. Un autre point que je trouve important est le fait que, chez Ludia, les employés ne sont pas traités comme des numéros. On sent qu’on fait partie d’un groupe et que notre contribution vaut quelque chose.

As-tu une anecdote amusante à raconter OU un talent caché ?

J’ai plusieurs tatouages et comme passe-temps, j’ai demandé à un ami tatoueur de me montrer comment faire. J’ai la chance de connaître plusieurs personnes qui me laissent pratiquer sur eux.

21/12/15

Vincent Noiret : en mode dinosaure

Par : Myndessa

Vincent Noiret est un vétéran de l’industrie du jeu vidéo. Il travaille chez Ludia en tant que producteur sur l’équipe Jurassic Park Builer et Jurassic World et nous sommes heureux de l’avoir parmi nous. Son expérience et son charisme sont des outils indispensables et nous aimerions vous le présenter !

Parle-moi ton cheminement dans l’industrie du jeu vidéo

Je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 23 ans. Lorsque j’étais plus jeune, j’ai participé à un championnat organisé par Nintendo et j’ai gagné le premier prix. Quelqu’un chez Nintendo m’a remarqué et recommandé pour un poste de Testeur QA. C’est comme ça que j’ai fait mes débuts dans ce monde que j’aime tant. Au fil du temps, j'ai occupé des postes de concepteur de jeu, concepteur de niveau, gestionnaire de contenu pour arriver au rôle de producteur que j’occupe aujourd’hui. J’ai commencé à travailler chez Ludia en juillet 2012 sur le jeu Jurassic Park Builder. Maintenant, je gère aussi l’équipe de Jurassic World.

Qu’est-ce qui te plaît le plus dans ton travail ?

J’aime voir le jeu se mettre en place avec les différents corps de métiers, faire en sorte que ce travail en commun arrive à former un jeu qui répond aux attentes de tous. Pour cela, une ambiance décontractée et respectueuse avec les gens de l’équipe est nécessaire et me pousse à faire encore mieux mon travail jour après jour.

Quelles sont les plus grosses différences entre Jurassic Park Builder et Jurassic World ?

Jurassic World a demandé beaucoup plus de ressources artistiques pour arriver à une démonstration technique époustouflante de réalisme dans la modélisation et les animations de nos dinosaures. Je dirais que Jurassic Park Builder a été un précurseur en termes de jeu « builder » pour Ludia tandis que Jurassic World a su repousser les limites techniques du savoir-faire de la compagnie pour en faire la réussite que l’on connaît au niveau de la programmation, des animations et de la conception artistique. En termes de design, le mode combat a aussi su amener une profondeur plus grande qu’auparavant. L’aspect social du jeu est beaucoup plus poussé que dans Jurassic Park Builder.

Quels sont les plus gros défis technologiques ?

Arriver à offrir la meilleure expérience de jeu possible sur un maximum d’appareils mobiles, en partant du moins performant au plus récent. C’est un défi constant dans le sens où le jeu devient de plus en plus grand en termes de contenu.

Quels sont tes dinosaures préférés ?

Il n’y en a pas un en particulier. Ce qui m’intéresse c’est la créativité au niveau de l’animation des dinosaures. Par contre, si je devais choisir, je dois dire que j’aime beaucoup le Kaprosuchus. Il vient d’être ajouté dans la 4e mise à jour lancée il y a quelques semaines. J’aime aussi beaucoup les dinosaures aquatiques parce que ça amène d’autres animations intéressantes.

Est-ce que tu peux nous donner une idée de ce qui s’en vient pour Jurassic World en 2016 ?

On va essayer de dynamiser l’offre d’événements quotidiens afin d’offrir aux joueurs de l’action ou une expérience de jeu différente tous les jours. C’est tout ce que je peux dévoiler pour l’instant. Restez à l’écoute !

20/11/15

MIGS édition 2015

Par : Myndessa

Ludia a participé aux activités et au réseautage en tant que partenaire de bronze du MIGS cette année. L'événement a été un grand succès. Pour cette édition, une troisième journée a été ajoutée afin d’avoir encore plus de conférences et pour rendre l'événement plus accessible à tous. Ludia était bien représenté avec un kiosque rempli de Ludiens motivés et ouverts d’esprit, prêts à discuter de l'industrie et du travail qu'ils font. Il y avait beaucoup de moments mémorables, en voici quelques-uns:

Encore une fois cette année, notre kiosque était au milieu de l'action. Le thème a été inspiré par notre récente campagne publicitaire mettant en valeur notre culture d’entreprise et nos employés.

Beaucoup de personnes de l'industrie, ainsi que des étudiants et des professionnels à la recherche de stages ou d'emplois sont venus nous voir!

Trois de nos Ludiens ont été choisis pour donner des conférences. Des jeux mobiles à la culture d’entreprise en passant par la technologie, il y avait quelque chose pour tout le monde.

Kim Parkinson, directrice adjointe - gestion des talents chez Ludia, a accordé une entrevue à CBC News ! Ceci démontre que l'industrie du jeu vidéo à Montréal va très bien. Regardez la vidéo ici (l'entrevue commence à 18:00).

Ce ne serait pas un kiosque Ludia sans bonbons. Toutefois, cette année, nous avons ajouté une station de massage afin de souligner l'importance que nous mettons sur le bien-être, ce qui a été très apprécié par tous.

C’est tout pour cette année. Merci à tous ceux qui sont venus nous voir. Nous avons aimé vous rencontrer !

12/11/15

Ludia au MIGS15

Par : Myndessa

Il ne reste que quelques jours avant le début du MIGS15 ! Encore une fois cette année, Ludia sera de la partie en tant que partenaire bronze! Comme l'année passée, notre kiosque vous en mettra plein la vue. Voici un aperçu de ce qui vous attend...

Notre kiosque sera équipé d’une station de recharge libre d’accès au besoin ! Nous aurons une équipe sur place pour discuter des possibilités d'emploi ainsi que des projets en cours avec les visiteurs. Nous aurons aussi un espace lounge, des friandises et d’autres surprises qui seront dévoilées pendant l'événement.

En plus d’avoir un kiosque, deux Ludiens ont été choisi pour parler de sujets d’actualité dans l’industrie jeu vidéo. Jean-Philip Desjardins, directeur technique, fera une étude de cas qui portera sur les graphiques de Jurassic World™: The Game. Pour plus d'information, cliquez ici. Alexandre Denault, Directeur des opérations en ligne, fera une présentation intitulée : Pour résoudre un problème, il faut d'abord le trouver. Cliquez ici pour connaître les détails.

De plus, notre directrice adjointe de la gestion des talents, Kim Parkinson, fera partie de 2 panels où les participants discuteront de sujets de l'heure en ressources humaines.

Le sommet se déroulera les 15, 16 et 17 novembre au Palais des congrès. Passez nous voir si vous y serez !

Pour connaître les postes ouverts chez Ludia, cliquez ICI!

10/09/15

Jurassic World™: The Game - Une histoire à succès

Par : Myndessa

Depuis son lancement le 30 avril 2015, Jurassic World™: The Game est rapidement devenu le jeu favori des fans, classé #1 sur le Apple App Store dans plus de 30 pays et un des 10 meilleurs vendeurs dans plus de 50 pays. Un gros merci aux fans qui ont contribué à faire de Jurassic World: The Game, le plus gros lancement de Ludia dans l’histoire du studio.

Grâce à ce succès d’envergure, nous sommes heureux d’annoncer que nous allons investir dans nos ressources, nos infrastructures et nos propriétés intellectuelles de renom afin de continuer de créer encore plus de jeux de qualité. Dans un avenir rapproché, nous allons procéder à l’agrandissement de notre studio afin d'accueillir 100 nouveaux employés qui vont se joindre aux employés actuels qui travaillent sur les quatre nouvelles franchises présentement en production. Pour plus de détails, nous vous invitons à lire le communiqué de presse: http://ludia.gg/1gbWjDb

L’industrie du mobile continue de croître et nous sommes heureux d’être un gros joueur parmi plusieurs autres studios de renom à Montréal.

10/09/15

Ludia, nos valeurs, notre ADN

Par : Myndessa

En janvier 2015, Ludia a voulu définir ses valeurs, son ADN. Voulez-vous les connaître? Lisez plus bas...

Pour cerner nos valeurs, nous avons utilisé une approche moderne où nous avons demandé en premier à nos employés de nous dire, selon eux, ce qui définit Ludia. Avec l’aide de l’agence de développement organisationnel Corto Rev, nous avons récolté de l’information à travers des groupes de discussions, des témoignages individuels et des sondages. Cette démarche très importante nous a permis de capter l’essence de notre communauté. Durant tout le processus, l’agence créative Antro a filmé les témoignages et la routine quotidienne de nos employés afin de créer une vidéo. Celle-ci reflète la vision qu’ils ont de leur environnement de travail, de leur communauté de pairs, bref, de nos valeurs et notre culture.

Au mois de mai 2015, nous avons présenté les résultats de la démarche à nos employés lors de notre conférence annuelle Hors-Jeu.

En quelques mots, Ludia c’est la passion, le souci de l’autre, la communauté et la fierté… nos employés au cœur de notre culture.

Nous sommes très fiers de vous présenter le résultat. Pour plus de précision concernant la définition de nos valeurs, nous vous invitons à regarder la vidéo.

12/08/15

La vie dans le Vieux Port

Par : Myndessa

Les Ludiens ne sont pas seulement un groupe d’individus qui travaillent ensemble, c’est aussi une communauté de personnes qui partagent des intérêts semblables et un espace commun. Notre environnement de travail ne s’arrête pas seulement à notre studio. Nous avons la chance d’être situés dans un quartier qui offre son lot d’activités. En plus d’être toujours en effervescence, c’est un endroit inspirant et débordant de créativité. Ce n’est pas surprenant que d’autres studios de jeux vidéo, de production vidéo et d’art aient choisi de s’y installer. Vous voulez savoir pourquoi les Ludiens aiment leur environnement de travail ? C’est simple...

Le meilleur des deux mondes : Le Vieux-Port c’est comme être en pleine nature au centre-ville. Une fois à l’extérieur de nos bureaux, on se trouve à 2 minutes de marche de la promenade et du bord de l’eau. C’est le décor parfait pour prendre une marche le midi avec des collègues ou pour faire du jogging. Nous avons même la possibilité d’arrêter en chemin pour s’acheter une paleta.

Une salle d’entraînement dans notre cour arrière : Notre studio se trouve à côté de la piste cyclable, ce qui est pratique parce que plusieurs Ludiens voyagent en vélo pour venir travailler. La santé étant un aspect important de notre culture d’entreprise, nous encourageons nos employés à être actifs. C’est la façon parfaite de joindre l’utile à l’agréable.

La vie de quartier : En faisant son chemin vers le studio, c’est impossible de ne pas se sentir inspiré. De l’architecture aux artisans qui ont élu domicile près de la place Jacques-Cartier, nous ne sommes pas à court de choses pour nourrir notre côté créatif.

Les plaisirs de la bouffe : Oublier son lunch n’est pas un problème lorsqu’on travaille à proximité de plusieurs bons restos. L’été, encore plus de choix s’offrent à nous avec la venue des « food trucks ». Plusieurs espaces verts nous offrent aussi la possibilité de s’installer dehors pour manger afin de profiter du beau temps.

Un festin pour les sens : Le Vieux-Port compte un bon nombre de musées et de festivals. Que ce soit la musique, l’histoire, l’archéologie, la cuisine ou le bien-être qui fait vibrer les Ludiens, il y a de tout pour tout le monde.

29/01/15

Ludiens en lumière: Étienne, motion designer

Par : Myndessa

Si vous avez aimé en connaître davantage sur nos Ludiens et ce qui les rend si uniques, vous serez heureux de savoir que nous avons d'autres "Ludiens en lumière" à vous proposer cette année. Savez-vous ce qu'est un motion designer? Prenez quelques minutes pour lire le billet d'Étienne et vous le saurez!

Quel est ton nom et que fais-tu chez Ludia ?

Étienne Cossette, motion designer

Parle-moi de ton parcours professionnel

À 14 ans, j’ai appris Flash par moi-même et je passais des heures à créer des animations de «Stickman». Étant passionné par l’animation, je n’ai pas hésité quand est venu le temps de trouver mon domaine d’études. J’ai fait une Technique en multimédia, puis un BAC en création 3D. J’ai ensuite travaillé un an et demi dans une petite boîte de publicité avant de devenir un Ludien.

Parle-moi de ton quotidien chez Ludia

Chez Ludia, je fais des animations 2D et 3D, des animations d’interfaces et des effets spéciaux pour les jeux sur lesquels je travaille. Le défi est de concevoir des animations en tenant compte des contraintes techniques des jeux pour plateforme mobile.

Quelle est la partie de ton travail que tu aimes le plus ?

J’adore travailler en équipe! La communication est au cœur de mon travail, car je dois souvent discuter avec mes collègues pour produire des animations cohérentes ou pour résoudre des problèmes techniques.

Quel est le plus gros défi auquel tu as fait face au travail ?

Mon travail exige beaucoup de minutie. Je dois nommer, organiser, et classer mes fichiers avec précision. Je dois aussi documenter toutes les étapes de mon travail afin que les programmeurs comprennent rapidement comment intégrer mes animations dans le jeu. Une seule erreur peut ralentir toute l’équipe.

Qu’est-ce qui te plaît le plus de travailler chez Ludia ?

L’ambiance chaleureuse des petites équipes de travail. J’adore aussi les bagels, les 5 à 7 arrosés et la table de pool dans le lounge!

As-tu un talent caché ?

J'ai une excellente mémoire auditive! Après avoir écouté une chanson quelques fois, je connais déjà toutes les paroles par coeur. Je suis donc le roi du karaoké!

14/11/14

MIGS14: Un survol

Par : Myndessa

Encore une fois cette année, Ludia a participé au MIGS en tant que partenaire bronze. Nous avons eu deux journées bien remplies et sommes très heureux du déroulement de l'événement. Pour ceux d'entre vous qui ont manqué à l’appel, voici quelques faits saillants. Pour ceux d'entre vous qui étaient présents, voici quelques points pour vous rafraîchir la mémoire:

Nous avons fait du réseautage avec les nouveaux talents du monde du jeu vidéo, les professionnels de l'industrie, les compagnies de jeux et les joueurs!

Nous avons travaillé très fort pour faire de notre kiosque un endroit créatif et amusant. C’est la meilleure façon de refléter la culture et l'ambiance de travail de notre entreprise.

Comme le veut la tradition, nous avons donné des bonbons ... nous en avons mangé beaucoup aussi!

Nous avons assisté à plusieurs conférences intéressantes et nous nous sommes mis à jour avec les nouvelles tendances dans l'industrie! Nous avons même assisté à la conférence de Phil Ha, un de nos Ludiens.

Nous avons eu du plaisir à mettre au défi les connaissances de ceux qui ont eu le courage de relever le challenge de programmation.

Nous sommes heureux d'avoir fait partie de cet événement! Merci au MIGS pour l'avoir organisé et à ceux qui sont venus nous voir! Ce fut un énorme succès! On se revoit en 2015!

12/11/14

Travailler chez Ludia : créativité, passion et collaboration

Par : Myndessa

Ludia est reconnue pour avoir un des meilleurs environnements de travail dans le domaine du jeu vidéo à Montréal. Espresso-Jobs s'est entretenu avec David Da Costa, conseiller en acquisition de talents chez Ludia, et a ensuite publié un article sur les avantages de travailler chez nous. Lisez-l'article ici.

10/11/14

Ludiens en lumière - Édition SIJM: Mathieu, Programmeur de jeu

Par : Myndessa

Le Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM) est officiellement lancé. Le kiosque de Ludia est dans le feu de l’action et nous sommes heureux de faire partie de cet événement. Plusieurs Ludiens sont sur place pour parler aux personnes intéressées par le monde du jeu vidéo. Que vous ayez beaucoup d’expérience ou récemment gradué, venez-nous voir !

Quel est ton nom et que fais-tu chez Ludia ?

Mathieu Lapierre, programmeur de jeu

Comment as-tu percé dans l’industrie du jeu vidéo?

J’ai étudié à l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC) en conception de jeu vidéo. Après avoir obtenu mon baccalauréat en mai 2013, j’ai déménagé à Québec en pensant que je trouverais du travail rapidement. Malheureusement, ça n’a pas été le cas. Pour mettre toutes les chances de mon côté, j’ai décidé de postuler dans plusieurs autres villes, dont Montréal. J’ai eu la chance d’être retenu par Ludia qui m’a embauché en décembre 2013.

Quelle est la partie de ton travail que tu aimes le plus ?

J’aime beaucoup lorsqu’on me lance des défis. Des fois, on me demande de régler des bugs dans le jeu. J’adore décortiquer le code pour trouver ce qui ne fonctionne pas. C’est très satisfaisant de trouver des solutions aux problèmes.

Quel est le plus gros défi auquel tu as fait face au travail ?

Quelques mois après mon arrivée chez Ludia, il y a eu une grosse mise à jour sur Jurassic Park, le projet sur lequel je travaille. Nous avions beaucoup de changements à faire dans un délai plutôt court, ce qui a nécessité un gros effort d’équipe. Ça a été une expérience très enrichissante.

Qu’est-ce qui te plaît le plus de travailler chez Ludia ?

Chez Ludia, l’ambiance de travail est géniale. Les gens sont heureux d’être ici et ça se sent. L’environnement de travail est dynamique et ça donne vraiment envie de venir travailler le matin.

As-tu un conseil à donner aux personnes qui veulent travailler dans le domaine du jeu vidéo ?

La clé c’est le réseautage ! C’est important de s’impliquer dans des événements reliés au jeu vidéo comme le Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM) ou le International Game Developers Association (IGDA). Lorsque j’étudiais à l’UQAC, j’ai eu la chance de gagner des passes pour le SIJM deux années de suite. Ça a été une expérience vraiment fantastique. Il faut profiter de toutes les occasions de réseauter parce qu’on ne sait jamais qui on peut rencontrer !

06/11/14

Ludiens en lumière - Édition SIJM: Pascal, Programmeur de jeu

Par : Myndessa

Encore une fois cette année, Ludia participera au Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM) en tant que partenaire Bronze. Entre autres, cet événement est une excellente opportunité de réseauter et d’en apprendre plus sur ce qui se passe dans l’industrie. Pour l’occasion, nous vous présentons un Ludien qui vient de faire son début dans le monde du jeu vidéo.

Quel est ton nom et que fais-tu chez Ludia ?

Pascal Guay, programmeur de jeu

Comment as-tu percé dans l’industrie du jeu vidéo / How did you get into the video game industry ?

J’ai un baccalauréat en Génie logiciel, option jeu vidéo de l’Université Concordia. Pendant mes études j’ai fait un stage de quatre mois chez Ubisoft, ma première expérience dans le domaine du jeu vidéo. Une semaine après avoir obtenu mon diplôme en avril 2014, j’ai été embauché chez Ludia en tant que programmeur de jeu.

Quelle est la partie de ton travail que tu aimes le plus ?

J’ai eu la chance d’être embauché pour travailler sur un jeu qui débutait sa phase de production. C’est vraiment super d’être impliqué dans un projet où tout doit être créé à partir de zéro. Ça me permet d’avoir une grande implication au niveau de la création et j’adore pouvoir programmer des nouveaux modules (features) dans le jeu.

Quel est le plus gros défi auquel tu as fait face au travail ?

Étant donné que le design du jeu est en constante évolution et peut changer drastiquement au cours des itérations, je dois apprendre à faire de la programmation qui s’adaptera bien aux changements imprévus dans le futur. Aussi, travailler avec des dinosaures qui ont de l’attitude, ce n'est pas toujours évident.

Qu’est-ce qui te plaît le plus de travailler chez Ludia ?

Chez Ludia, l’ambiance de travail est très amicale, ce qui fait en sorte qu’on est bien et qu’on veut y rester. J’aime beaucoup l’espace de travail ouvert qui permet une plus grande communication entre les équipes. Les gens sont heureux et il y a beaucoup d’activités qui facilitent l’approche entre les employés. Pour ma part, j’aime beaucoup jouer au ping pong, au billard et socialiser avec mes collègues pendant les 5 à 7 du vendredi dans le lounge.

As-tu un conseil à donner aux personnes qui veulent travailler dans le domaine du jeu vidéo ?

Le domaine du jeu vidéo est très compétitif. C’est très important de réseauter et de se faire connaître. Pendant mes études, je me suis intégré à un groupe qui fait partie de la communauté du jeu vidéo à Montréal : La Société ludique du Mont-Royal (SLMR). J’ai fait plusieurs rencontres intéressantes et ça m’a donné de la visibilité. Il y a beaucoup de groupes comme celui-là à Montréal, il suffit de chercher et vouloir s’impliquer.

29/10/14

Ludiens en lumière: Bonie, Développeuse en Analytiques

Par : Myndessa

Dans toutes les familles, chaque membre est unique et joue un rôle important. Chez Ludia, nous avons la chance d’avoir des employés talentueux qui contribuent quotidiennement au succès de notre compagnie. Nous vous présentons une employée qui a un travail intéressant, mais moins connu dans le domaine du jeu vidéo.

Quel est ton nom et que fais-tu chez Ludia ?

Bonie Carine Noufele Ntanke, Développeuse en Analytiques

Parle-moi de ton parcours professionnel

J'ai fait des études universitaires en informatique avec une concentration sur la programmation des bases de données. C'est ma passion pour les données qui m'a mené vers l'analytique. Avant d’arriver chez Ludia, j’ai travaillé pour d’autres compagnies où je produisais des rapports et où je faisais de l’extraction de données. C’est ce qui m’a emmené à faire ce que je fais aujourd’hui.

Parle-moi de ton quotidien chez Ludia

À première vue, mon travail peut sembler abstrait pour ceux qui ne savent pas en quoi ça consiste. En gros, je fais de l’analyse, de l’extraction et de la transformation de données, ce qui me permet de sortir des statistiques utiles pour nos jeux. Avec ma formation en programmation, je crée des codes qui transforment les données afin qu’elles puissent être interprétées. Tant que les données ne sont pas transformées, elles n’ont pas d’histoire à nous raconter donc, toute la magie se fait dans la transformation. Par exemple, les données peuvent m’indiquer ce que nos joueurs aiment ou n’aiment pas, ce qui permet à l’équipe de développeurs d’adapter les jeux au besoin.

Quelle est la partie de ton travail que tu aimes le plus ?

Je suis quelqu’un de très analytique donc j’adore le côté de mon poste qui me permet d’investiguer en profondeur. J’aime creuser pour trouver de l’information pertinente qui nous aidera à améliorer nos produits.

Quel est le plus gros défi auquel tu as fait face au travail ?

Ludia est une compagnie qui grandit rapidement, ce qui veut dire que je dois constamment m’adapter au volume de données grandissant, aux nouveaux concepts et aux nouvelles technologies.

Qu’est-ce qui te plaît le plus de travailler chez Ludia ?

Ce qui est vraiment génial c’est que j’ai une réelle ouverture pour explorer de nouvelles méthodes de travail. On m’encourage à me dépasser et à explorer de nouvelles choses, ce qui me plaît énormément.

As-tu un talent caché ?

En dehors du travail, je délaisse mon côté analytique au profit de mon côté créatif. J'aime broder toutes sortes de motifs sur des coussins, des taies, des draps et des chemins de table. C’est vraiment un passe-temps que j’adore.

22/10/14

Community management isn't just a complaints department

Par : Myndessa

Dans le cadre de sa conférence au MIGS14, gestionnaire de communauté chez Ludia, Phil Ha, a été interviewé par GamesIndustry.biz. Félicitations à Phil pour son entrevue! Suivez ce lien pour lire l’article en entier : http://bit.ly/1vNhCj2